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噪點(diǎn)水彩插畫顆粒質(zhì)感效果PS動作
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光和影的工作原理:
快速概述
在我們就如何將光線和陰影融入設(shè)計中提出建議之前,有助于對其解剖學(xué)有基本的了解。這是藝術(shù)家和攝影師為了創(chuàng)作光線充足的作品而學(xué)習(xí)的東西,但它也可以幫助平面設(shè)計師和網(wǎng)頁設(shè)計師創(chuàng)作逼真的光影效果。
在上面的圖表中,我已經(jīng)指出了一些關(guān)鍵的術(shù)語。我們在這里簡單地定義一下:
光源:如果你看到的是陰影或高光,則必須有光源。聽起來這個很淺顯,但是在大多數(shù)的設(shè)計項目中(除了包括太陽、月亮、燈等的插圖),光源都不可見。然而,如果你確定一個假想光源的位置,并設(shè)定你的效果,看起來好像它們都是由同一光源引起的,你最終會得到一個更現(xiàn)實、更一致的外觀,而不是僅僅是一些隨機(jī)的特殊效果。
高光:這是光線在物體上最亮的地方(離光源最近,面向光源)。
陰影/核心陰影:這是物體最黑暗的部分(離光源最遠(yuǎn))。但是陰影并不是一團(tuán)黑色的顏色,它們的色調(diào)有所不同。在陰影的最深處,物體完全背離光源,被稱為核心陰影。
投射陰影:與核心陰影(在對象上)不同,這是由對象創(chuàng)建的。當(dāng)物體本身擋住光源時,它會在它所在的表面投射陰影。投射陰影指向與光源相同的方向,就在物體的另一邊。
這是一個非常基本的概述,它將給你一個正確使用光和陰影的起點(diǎn)?,F(xiàn)在,讓我們開始談?wù)?關(guān)于你一直在等待的設(shè)計提示:
使用顏色創(chuàng)建深度
色彩本身可以成為創(chuàng)造輕盈或黑暗幻覺的絕佳方式——無需訴諸預(yù)先包裝的效果。特別是將不同顏色的相同顏色分層,可以創(chuàng)建深度或距離的外觀。這是因為在我們的眼中,光亮漸漸褪色,暗色漸漸增強(qiáng)。
下面的插圖完美地展示了這個想法。注意山脈是如何從靠近前景的地方開始變暗的,但隨后變亮并且看起來像是在背景中迷霧般的距離。
這里還有很多其他的燈光和顏色。設(shè)計師為每個面板選擇的色溫,對于增強(qiáng)對光線和黑暗的印象有很大作用。天空中細(xì)微的漸變也會產(chǎn)生不同時間和光線類型的印象(例如:日出的暖光與涼爽的白色月光)。談到漸變,下一個提示來談......